Captura de movimiento

La propia anatomía como interfaz de usuario

Sensores como Kinect o Leap motion nos permiten capturar los gestos de los usuarios sin necesidad de contacto físico o periféricos, otorgando una gran sensación de inmersión en entornos virtuales donde los usuarios pueden usar su propio cuerpo para interactuar.

Caso de éxito / referencias:

Just Dance

Para que sirve:

Permitir capturar gestos, movimientos para su interacción dentro de la aplicaciones sin necesidad de dispositivos de entrada ( ratón, pantalla táctil ) Puede ser utilizada para actividades de ocio, de marketing y/o educativas.

Proyectos en serious:

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