Generación de un entorno sintético para conseguir la inmersión total del usuario haciéndole creer que se encuentra dentro del mismo. En los últimos años esta práctica está asociada al uso de gafas como Oculus Rift o Cardboard.
Caso de éxito / referencias:
Ready Player One
Para que sirve:
Crear una sensación de estar inmerso en un entorno irreal, pensando que es la realidad absoluta.